Vi håper på et godt samarbeid mellom appen og store kjeder som kan tjene på samarbeidet. Budsjett går for det meste til utviklere som skal lage appen, bortsett fra det er det få kostnader.
Category Archives: Uncategorized
Teknologi
League of Jogs er en mobil applikasjon og trenger derfor kun en smart telefon med støttende operativsystem for å bruke produktet. Inne i appen brukes det gps sporing for å måle både meter og hastighet, uten noe form for sporing vil ikke appen fungere. Når appen merker at man er i høy joggehastighet skrur skjermenContinue reading “Teknologi”
Spilloppgaver
Når brukeren benytter seg av appen skal den være lett å forstå og intuitiv å bruke. Spilloppgavene, eller gameplay, må derfor også være naturlige. Hovedmålet til appen er at brukeren skal kunne logge at den løper, og ved å oppnå mål også få belønninger. Vi tenkte oss ut hvordan appen skulle fungere når man åpnetContinue reading “Spilloppgaver”
Motivasjon til endring
Dette begrepet kan være noe abstrakt, men det passer godt til appen League of Legs. Motivasjon til endring er den driven personer har til å endre deler av seg selv. Endringer vil altså være positive endringer. Vi tror at alle mennesker har noe motivasjon til endring, for eksempel å komme seg i bedre form. HvemContinue reading “Motivasjon til endring”
Spillifiseringens påvirkning på brukeren
Vi ser på faktorer som demotiverer nybegynnere, og andre som sliter med å opprettholde en god treningsrutine. Ifølge treningsassistent og forfatter Paige Waehner (Waehner, Why have you given up on exercise?, 2019) gir mange motiverte og fysisk aktive personer opp treningsrutinene sine når de ikke oppnår målene sine. League of Legs gir nye mål forContinue reading “Spillifiseringens påvirkning på brukeren”
Spillifiserings Simulasjon
Formålet med å spillifisere applikasjonen er å få en positiv påvirkning på brukerens psykologi. Man har lyst å gi brukeren en glede ved å utføre en oppgave han/henne normalt sett hadde synes hadde vært kjedelig. I vårt tilfelle er oppgaven til brukeren å jogge/løpe/trene. Det er mange som starter å med en positiv mentalitet ogContinue reading “Spillifiserings Simulasjon”
Belønningssystemer og Flytskjema
Dette blogginnlegger inneholder belønningssystemet vårt og flytskjema av spilldelens struktur i spillifiseringen. Vi har flere belønninger i League of Legs. Når du jogger tjener du opp poeng som du kan bruke enten på rabatter i virkeligheten eller på tilbehør til avataren din. På denne måten kan brukeren velge om den ønsker belønning i det virkeligeContinue reading “Belønningssystemer og Flytskjema”
Spillmekanismer og historie/karakter
Vi har kommet i gang med game design dokumentet, og to av punktene vi skal skrive om er spillmekanismer og historie/karakter. Spillmekanismer i League of Legs inkluderer valuta i form av poeng, som du kan oppnå ved å utføre oppgaver og jogge. Poengene kan igjen brukes til å kjøpe rabatter til butikker og/eller forskjellig tilbehørContinue reading “Spillmekanismer og historie/karakter”
Self determination theory
Self determination theory deles opp i tre faktorer som til sammen vil føre til at mennesker kan vokse. Det er også tre elementer som er nødvendige i denne teorien; at mennesker fra starten vil handle på potensiale; at mennesker vil trekkes mot vekst av seg selv; og at utvikling og riktige handlinger er inni alleContinue reading “Self determination theory”
Simulerings Scenarioer
Simulasjonen vår skal måle individuelles “intrinsic motivation” og “extrinsic motivation” basert på variabler som distanse løpt, pauser, virtuelle gjenstander, ligaposisjon etc. For å simulere motivasjon må vi derfor lage mindre simulasjoner som baserer seg på noen av disse variablene og anta start verdier for andre variabler. Vi vil for eksempel simulere hvor stor påvirkning forskjelligeContinue reading “Simulerings Scenarioer”