RBP

Reference behaviour pattern, eller RBP, brukes i forbindelse med en simulasjon for å danne et bilde av hvordan looper i simulasjonen vil gå for seg. I denne sammenhengen handler det om å skape en balansert opplevelse for brukeren av appen JogLeague, og da kan vi bruke RBP til å få en grafisk og lett forståelig tanke til hvordan simulasjonen skal gå fram. Under ligger de tre RBPP-ene som ble laget.

Scenario 1: Brukeren får veldig mange/gode belønninger hele tiden og det er lett å få belønninger. Det slutter å bli interessant når det ikke er noen flere belønninger å gi, dessuten blir det dyrt for oss som driver appen

Scenario 2: Brukeren får lite belønninger mens kravene er høye. Det tenkes en liten økning av motivasjon i starten som brukeren begynner med appen, men at det fort går nedover når de ser at det tar lang tid for å få noe som helst tilbake

Scenario 3: Brukeren ser framskritt og får jevnlig noen belønninger. Brukeren ser at større premier kan oppnås med nok arbeid. Dette gjør at brukeren vil benytte appen mer og ta den med i rutinen sin. Det er dette scenarioet som vi vil oppnå ved utviklingen av appen. Dette resultatet vil gjøre at brukeren velger å beholde og benytte seg av appen over lengre tid, noe som vil få brukeren i bedre form. Det vil også øke sannsynligheten for at brukeren vil anbefale appen til venner og familie.

Trine

Spillifisering CLD

I tillegg til den psykologiske CLDen har vi laget en egen CLD for Spillifisering delen. Denne CLDen fokuserer på alle spillelementer vi tar i bruk i appen og hvordan de henger sammen. Her viser vi blant annet hvordan de virtuelle gjenstandene fører til fordeler som gjør at din “score”, altså din totale poengsum basert på hvor mange km man har løpt(ikke poeng som i currency man kan bruke på rabatter), kan bli høyere enn andres og klatre opp rangeringen. Vi tar i bruk variablene “virtual items in inventory” og “Advantages/Bonus score” i den psykologiske CLDen så de henger nære sammen.

Layouts Prototype

Det er viktig for brukerne at de kan lett finne fram til ønsket funskjoner. I vårt tilfelle har vi to hovvedfunksjoner som man ønsker å ha umiddelbar tilgang til:

1. Daglig, ukentlig og årlige oppgaver + framgang.
2. Ligaen man tar det i, eller hvor man kan ta del i en ny liga.

Etter lastingen av applikasjonen havner våre brukere rett innpå skjerm 1, og kan sveipe til venstre for å få tilgang til skjerm 2. Alle mindre funksjoner som butikken for rabatter og virtuelle gjenstander eller inventoriet til gjenstandene finner man ved å bruke knappene på skjerm 1.

Vi ønsker at designet til applikasjonen er enkel og moderne, og at man slipper å bruke mye tid på å komme seg innpå forskjellige funksjoner. Det negative ved å ha masse kompliserte funksjoner er at brukeren må bruke mye tid på å bruke appen hver gang han går innpå den. Vår applikasjon er best brukt både når man vil gå ut og jogge, er ute og jogger eller er ferdig å jogge. Dermed vil brukeren ofte gå inn og ut av appen for å sjekke forskjellig statestikk, om man sliter med appen kan dette føre til at applikasjonen blir et hinder for treningsøkten.

I “Initielle skjerm” over kan vi se hvor langt brukeren har løpt i blått og hvor stor bonus-verdi han får fra de virtuelle gjenstandene han bruker. I “Andre skjerm” kan brukeren se en liste over alle personene i divisjonen han er i.

“Inventory” er et lager for virtuelle gjenstander man oppnår fra butikken vi ser i “Butikk”.

– Bror E. F. Nydal

Psykologisk CLD

Vi har jobbet mer med CLD(causal loop diagram) for å gjøre den bedre og rette den mer mot den psykologiske delen av appen. Vi har byttet ut en del ord og rettet den direkte mot hva vi har prøver å oppnå med appen. Før var “complete task” drivkraften, nå er det lagt opp mer mot at “jogging” er satt i fokus. Vi har satt inn en ny variabel “bad shape” som gir et eksempel på hvordan appen fungerer i forhold til dem som ikke er godt trent og de man kunne tru ikke hadde fått noe positivt ut av appen. Her vises det at ja, man klarer ikke like mange missions som andre, men man får fortere bedre helse og ser fysiske resultater fortere. Vi tar i bruk to motivasjonsteorier, der “extrinsic motivation” fokuserer på at man får en premie for at man gjør noe, eller at man føler man må gjøre det for å unngå en “straff”, og “instrinsic motivation” er følelsen at man faktisk syntes det er underholdene eller at man får en faktisk glede av appen.

Flytskjemaer

Foreløpig har vi to flytskjemaer. Ett for Extrinsic motivasjon, og ett for Intrinsic motivasjon:

I flytskjemaet over Extrinsic motivasjon ser vi at motivasjonen kommer fra å ranke opp, se tilgjengelige belønninger, se leaderboard, og å kjøpe belønninger for poeng. Faktorer som tar vekk extrinsic motivasjon er når brukeren ikke føler den får nok poeng, og når man ranker ned.

I flytskjema over Intrinsic motivasjon ser vi at motivasjonen kommer fra å hvile, å se fysiske resultater, merke forskjell i mental velvære, se progresjonen i statistikken og godt vær. Faktorer som tar vekk intrinsic motivasjon er når brukeren blir sliten etter å jogge, hvis brukeren ikke føler h*n får nok progresjon, og dårlig vær.

-Synnøve Moss Nygård

ARCS

Vi tar blant annet i bruk ARCS-modellen når vi ser på modeller for psykologi innenfor spillifisering.

ARCS står for

•Attention: Vi tenker å fange oppmerksomheten til brukerne ved å presentere dem for belønninger og goder de kan oppnå ved å spille spillet. Vi tenker å kanskje ta i bruk variasjon ved å også kunne velge sykling eller toppturer som treningsform.

• Relevance: Måten vi får erfaringen til å føles relevant på er ved hjelp av statistikken du kan se over dine egne turer. Brukeren vil kunne sammenlikne statistikk over tid for å se egen framgang, og dermed hele tiden få nye mål å jobbe mot.

• Confidence: Suksess bygger på suksess, og ettersom du får poeng for å jogge selv hvis du ikke jogger nok til å få en høy rank, vil bare det å komme seg ut døra for å jogge en liten tur bli en suksess i seg selv. Jo mer du jogger, jo mer selvtillit vil du få. Spesielt pga ranking-systemet i appen som også vil gi deg anerkjennelse blant vennene dine.

• Satisfaction: Brukerne vil bli tilfredsstilt gjennom at joggingen vil føre til bedre fysisk og psykisk helse, samtidig som det kan gi deg status blant venner.

-Synnøve Moss Nygård

FitLeague – Run Jog Fun Log

Vi tar i bruk facebook-venner for å lage en liga. Hver dag/uke deler vi ligaen inn i grupper basert på rank. Bronze, silver, gold, plat, diamond.

Sponset av f.eks sportsbutikker. I tillegg til ranking systemet for du poeng for å jogge. Disse poengene kan bli brukt til å låse opp rabatter eller skrapelodd til sportsutstyr i disse butikkene.

Problem?
– Opprette flere brukere for å få flere poeng (eventuelt mobilnummer-verifisering?)

Feedback
– En daglig/ukentlig oppdatering på hvor bra du har gjort det, og hvordan du har utviklet deg

Progress
– Hold øye med hvor du ligger an ved hjelp av statistikk (egen layout). Potensielt grafer i tillegg.

Bror Emil Fjæreide Nydal, Fredrik Eik Søgnen, Synnøve Moss Nygård, Trine Gully-Kjesbu

Introduce Yourself (Example Post)

This is an example post, originally published as part of Blogging University. Enroll in one of our ten programs, and start your blog right.

You’re going to publish a post today. Don’t worry about how your blog looks. Don’t worry if you haven’t given it a name yet, or you’re feeling overwhelmed. Just click the “New Post” button, and tell us why you’re here.

Why do this?

  • Because it gives new readers context. What are you about? Why should they read your blog?
  • Because it will help you focus you own ideas about your blog and what you’d like to do with it.

The post can be short or long, a personal intro to your life or a bloggy mission statement, a manifesto for the future or a simple outline of your the types of things you hope to publish.

To help you get started, here are a few questions:

  • Why are you blogging publicly, rather than keeping a personal journal?
  • What topics do you think you’ll write about?
  • Who would you love to connect with via your blog?
  • If you blog successfully throughout the next year, what would you hope to have accomplished?

You’re not locked into any of this; one of the wonderful things about blogs is how they constantly evolve as we learn, grow, and interact with one another — but it’s good to know where and why you started, and articulating your goals may just give you a few other post ideas.

Can’t think how to get started? Just write the first thing that pops into your head. Anne Lamott, author of a book on writing we love, says that you need to give yourself permission to write a “crappy first draft”. Anne makes a great point — just start writing, and worry about editing it later.

When you’re ready to publish, give your post three to five tags that describe your blog’s focus — writing, photography, fiction, parenting, food, cars, movies, sports, whatever. These tags will help others who care about your topics find you in the Reader. Make sure one of the tags is “zerotohero,” so other new bloggers can find you, too.

Design a site like this with WordPress.com
Get started