Spillifiseringens påvirkning på brukeren

Vi ser på faktorer som demotiverer nybegynnere, og andre som sliter med å opprettholde en god treningsrutine.  Ifølge treningsassistent og forfatter Paige Waehner  (Waehner, Why have you given up on exercise?, 2019) gir mange motiverte og fysisk aktive personer opp treningsrutinene sine når de ikke oppnår målene sine. League of Legs gir nye mål forContinue reading “Spillifiseringens påvirkning på brukeren”

Spillifiserings Simulasjon

Formålet med å spillifisere applikasjonen er å få en positiv påvirkning på brukerens psykologi. Man har lyst å gi brukeren en glede ved å utføre en oppgave han/henne normalt sett hadde synes hadde vært kjedelig. I vårt tilfelle er oppgaven til brukeren å jogge/løpe/trene. Det er mange som starter å med en positiv mentalitet ogContinue reading “Spillifiserings Simulasjon”

Simulerings Scenarioer

Simulasjonen vår skal måle individuelles “intrinsic motivation” og “extrinsic motivation” basert på variabler som distanse løpt, pauser, virtuelle gjenstander, ligaposisjon etc. For å simulere motivasjon må vi derfor lage mindre simulasjoner som baserer seg på noen av disse variablene og anta start verdier for andre variabler. Vi vil for eksempel simulere hvor stor påvirkning forskjelligeContinue reading “Simulerings Scenarioer”

Introduce Yourself (Example Post)

This is an example post, originally published as part of Blogging University. Enroll in one of our ten programs, and start your blog right. You’re going to publish a post today. Don’t worry about how your blog looks. Don’t worry if you haven’t given it a name yet, or you’re feeling overwhelmed. Just click theContinue reading “Introduce Yourself (Example Post)”

Design a site like this with WordPress.com
Get started