Når brukeren benytter seg av appen skal den være lett å forstå og intuitiv å bruke. Spilloppgavene, eller gameplay, må derfor også være naturlige. Hovedmålet til appen er at brukeren skal kunne logge at den løper, og ved å oppnå mål også få belønninger. Vi tenkte oss ut hvordan appen skulle fungere når man åpnet den ganske tidlig. Når brukeren logger inn i appen for første gang vil de kunne lage en avatar. Denne avataren vil representere brukeren, og vil gi et annet formål enn bare trening. Vi ser for oss at dette elementet vil gi noe ekstra motivasjon for de som kanskje ikke er så interessert i rabatter på treningsutstyr og liknende.
Når man skal ut å løpe, velger man dette i appen og begynner treningen. Appen teller da opp antall kilometer og registrerer hvor lenge brukeren løper. Når man er ute og løper tenker vi at skjermen blir mørk slik at det ikke går for mye strøm. Brukeren vil få diverse mål som skal oppfylles om dagen, uka eller måneden. Oppnår brukeren disse vil de få en belønning, enten som en ting til avataren eller som kuponger/rabatter på diverse butikker og produkter.
Brukeren har også mulighet til å være med i en liga med sine venner, via Facebook. Venner fra Facebook som også har lastet ned appen vil vises i ligaen. Man vil begynne i bronse, og hvis man holder seg på toppen av bronse vil man rykke opp til sølv.
– Trine Gully-Kjesbu