Spillmekanismer og historie/karakter

Vi har kommet i gang med game design dokumentet, og to av punktene vi skal skrive om er spillmekanismer og historie/karakter.

Spillmekanismer i League of Legs inkluderer valuta i form av poeng, som du kan oppnå ved å utføre oppgaver og jogge. Poengene kan igjen brukes til å kjøpe rabatter til butikker og/eller forskjellig tilbehør til spill-avataren din. Du kan endre på utseendet til avataren din inne i garderoben, og vennene dine kan se avataren din på leaderboardet. Vi har selve ligaen som plasserer deg i bronse, sølv eller gull avhengig av hvor flink du er til å jogge. Du kan dermed konkurrere med venner på din leaderboard eller prøve å nå en høyere rank.

Vi valgte å utelate historie/karakter fra game design dokumentet fordi vi ikke egentlig har noen historie eller karakter i spillet. Det nærmeste vi kommer en karakter er avataren brukeren får som kan tilpasses etter brukerens ønske. Det er ikke en karakter med en historie og faste egenskaper, men en avatar de kan bruke for å uttrykke og representere seg selv. De kan tilpasse alt fra hode, øyne og munn, til hår og klær. Hvis de ikke er så interesserte i å tilpasse alle disse egenskapene kan de også velge en premade avatar.

-Synnøve Moss Nygård

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started