Spillifiserings Simulasjon

Formålet med å spillifisere applikasjonen er å få en positiv påvirkning på brukerens psykologi. Man har lyst å gi brukeren en glede ved å utføre en oppgave han/henne normalt sett hadde synes hadde vært kjedelig. I vårt tilfelle er oppgaven til brukeren å jogge/løpe/trene. Det er mange som starter å med en positiv mentalitet og god motivasjon, men ofte vil den sterke motivasjonen forsvinne så kjapt de ikke ser progresjon i muskler og vekt. Vi ønsker å lage en ny kilde for motivasjonen ved hjelp av spill elementer.

Det vi prøver å demonstrere i simulasjonen vår for øyeblikket er hvilke virkning vi håper spillifiseringen vil ha på både den indre og ytre motivasjonen til hver bruker. Når vi lanserer appliksjonen og har flere brukere, så kan vi fylle inn statestikken til brukerne for en mer nøyaktig simulasjon.

En av flere store faktorer til at folk slutter å trene er slitsomhet (Sim:”Fatigue”), dette vil påvirke hvor langt man løper om dagen. Noe som igjen påvirker indre motivasjonen (Sim “Instrinsic Motivation”), ved bruk av applikasjonen kan man ikke fjerne denne effekten, men forbedre den. Man har oppgaver som løses hver dag, og noen stiller lave krav til brukeren slik at de lett kan få tak i litt motivasjon hver dag. Brukeren vil også spore statestikken sin og måle den mot tidligere øvelser for å vise at man faktisk har gjort et framskritt.

– Bror E. F. Nydal

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started