Reference behaviour pattern, eller RBP, brukes i forbindelse med en simulasjon for å danne et bilde av hvordan looper i simulasjonen vil gå for seg. I denne sammenhengen handler det om å skape en balansert opplevelse for brukeren av appen JogLeague, og da kan vi bruke RBP til å få en grafisk og lett forståelig tanke til hvordan simulasjonen skal gå fram. Under ligger de tre RBPP-ene som ble laget.

Scenario 1: Brukeren får veldig mange/gode belønninger hele tiden og det er lett å få belønninger. Det slutter å bli interessant når det ikke er noen flere belønninger å gi, dessuten blir det dyrt for oss som driver appen

Scenario 2: Brukeren får lite belønninger mens kravene er høye. Det tenkes en liten økning av motivasjon i starten som brukeren begynner med appen, men at det fort går nedover når de ser at det tar lang tid for å få noe som helst tilbake

Scenario 3: Brukeren ser framskritt og får jevnlig noen belønninger. Brukeren ser at større premier kan oppnås med nok arbeid. Dette gjør at brukeren vil benytte appen mer og ta den med i rutinen sin. Det er dette scenarioet som vi vil oppnå ved utviklingen av appen. Dette resultatet vil gjøre at brukeren velger å beholde og benytte seg av appen over lengre tid, noe som vil få brukeren i bedre form. Det vil også øke sannsynligheten for at brukeren vil anbefale appen til venner og familie.
Trine