Vi tar blant annet i bruk ARCS-modellen når vi ser på modeller for psykologi innenfor spillifisering.
ARCS står for
•Attention: Vi tenker å fange oppmerksomheten til brukerne ved å presentere dem for belønninger og goder de kan oppnå ved å spille spillet. Vi tenker å kanskje ta i bruk variasjon ved å også kunne velge sykling eller toppturer som treningsform.
• Relevance: Måten vi får erfaringen til å føles relevant på er ved hjelp av statistikken du kan se over dine egne turer. Brukeren vil kunne sammenlikne statistikk over tid for å se egen framgang, og dermed hele tiden få nye mål å jobbe mot.
• Confidence: Suksess bygger på suksess, og ettersom du får poeng for å jogge selv hvis du ikke jogger nok til å få en høy rank, vil bare det å komme seg ut døra for å jogge en liten tur bli en suksess i seg selv. Jo mer du jogger, jo mer selvtillit vil du få. Spesielt pga ranking-systemet i appen som også vil gi deg anerkjennelse blant vennene dine.
• Satisfaction: Brukerne vil bli tilfredsstilt gjennom at joggingen vil føre til bedre fysisk og psykisk helse, samtidig som det kan gi deg status blant venner.
-Synnøve Moss Nygård